Страница 5 из 12

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 14:53
Unikus
Коля,так в том то и дело что фиксировано.Длина окружности шестерни ведь остаётся неизменной ;) Нужно что-то думать.Или для рейки сделать отдельный плуг ... :think:

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 14:57
Unikus
Коля,так в том то и дело что фиксировано.Длина окружности шестерни ведь остаётся неизменной ;) Нужно что-то думать.
Нужно считывать 1.Расстояние от центра вращения до центра ролика 2.Радиус ролика Ну,и там по мелочам,как то количество роликов,угол смещения ...
Может для рейки сделать отдельный плуг ?
Или в том же плагине,при отметке опции сделать рейку,чтобы все остальные гасились,и оставалась только кол-во оборотов ,а остальные параметры автоматом брались из рисунка ? :think:
Потому как,в текущей версии ,можно только делать узоры с переменным шагом,а вот для изготовления рейки в реале не подойдёт .ИМХО

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 15:00
Nick
Не, имхо нифига не фиксировано. Если делать маленькое расстояние, то зубья становятся фигурными, чтобы подшипник мог пройти по задней стенке зуба.

Это все становится возможным из-а того, что центр шестеренки пустой. С обычной шестеренкой такое не прокатит, только с пустотелой.

Отдельный плуг сделать можно.Или отдельную страничку в этом, как в Gcodetools.

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 15:06
Unikus
Шаг всё равно остаётся фиксированным,поэтому пройденное расстояние тоже остаётся фиксированным.В случае с шестернёй на подшипниках,то центр по всякому остаётся пустым.А вот профиль рейки можно изменять только глубиной вхождения роликов в рейку.Или не так ?
И скорее всего нужно сделать так чтобы профиль рейки (только для роликов) рисовался автоматом,с таким рассчётом чтобы эти ролики неотрывно обкатывали этот профиль.

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 15:12
Nick
Блин, нужно сделать рабочую модель и посмотреть как оно работает :)... Так не понятно.

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 15:15
Unikus
мне кажется ,если сделать так чтобы ролики ездили постоянно по зубьям без отрыва,то больше ничего и не нужно.А вот для обыкновенных шестерёнок уже другие параметры.

Кстати,у меня с тремя роликами не получается нормально.Один постоянно не доходит до нижней точки...
Proba5.JPG (3480 просмотров) <a class='original' href='./download/file.php?id=1328&mode=view' target=_blank>Загрузить оригинал (109.75 КБ)</a>

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 15:26
Nick
Я же писал об этом.
У трех подшипников центр вращения должен быть не в центре фигуры, т.к. 3 подшипника не симметричны. Если хочешь делать шестеренку из 3-х подшипников, нужно переместить центр вращения.

Поэтому у тебя зубы не одинаковые выходят.

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 15:29
Unikus
Странно,мне казалось не должно быть разницы.Ведь они вращаются вокруг одного центра,так как копии строились вокруг него же... :shock:

А что дальше делать после того как прорисовано движение шестерни? Как построить сам профиль рейки?

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 15:36
Nick
Выбираешь созданную группу, разргуппировываешь Ctrl+Shift+G, объединяешь Ctrl+"+". Потом делаем "позитив" - создаешь прямоугольник, помещаешь его под получившийся контур PageDown или End, выбираешь их обоих и вычитаешь Ctrl+"-". Рейка готова.
См http://cnc-club.ru/forum/viewtopic.php? ... t=40#p3975

ЗЫ если будешь резать при помощи Gcodetools, лучше превратить контур в ломанную. Иначе рейка будет вся в маааленьких зазубренах, т.к. Gcodetools экспортирует контур со всеми изгибами. Выбираешь контур, F2, Ctrl+A, и кнопочка с прямой линией.

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 17:32
Unikus
Ну,вот ... половина дела прошло нормалёк.
Proba6.JPG (3479 просмотров) <a class='original' href='./download/file.php?id=1330&mode=view' target=_blank>Загрузить оригинал (26.12 КБ)</a>
Потом выделяю их обоих,Ctrl+"-" и... прямоугольник исчезает.Только остаётся верхний профиль в прежнем виде... :wtf:
А вот при их объединении,профиль только закрашивается...
Попробовал сделать так.Что это даёт?
Proba7.JPG (3479 просмотров) <a class='original' href='./download/file.php?id=1331&mode=view' target=_blank>Загрузить оригинал (26.91 КБ)</a>

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 18:34
Nick
Скинь svg. Так не понять.

Вообще inskcape вычитает верхний контур из нижнего. Т.е. профиль должен накладываться на прямоугольник. Добавь профилю заливку, так виднее.

Что-то вообще не понял как ты нижнюю картинку получил ...
Хотя хватит и ее. Выбираешь ее, затем F2 затем выделяешь узлы зубцов, затем Shift+1 (это инвертирует выделение) и Delete. Останется только профиль зубцов.

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 18:43
Unikus
Нижняя картинка,это плод их "Объединения" :hehehe:

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 18:48
Nick
Хмммм... выглядит так, как будто начальный профиль вывернут наизнанку, а Inkscape об этом не знает...
странно, раньше с этим не было проблем.
Может у тебя изначально было очень много контуров. Какое количество копий ты поставил?

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 19:02
Unikus
Копий 200 было
И чавой т,вычитать никак не хтит.Только объединяет... :?

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 02 апр 2011, 19:11
Nick
Попробуй Контур - Развернуть.
Или изменить количество копий.
Или сначала сделать из контура ломанную, а потом вычитать.

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 03 апр 2011, 16:26
Unikus
Ё - моё,с утра колупаюсь ,не получается.Уже и развернул ,и свернул...Хоть за ножницы берись... :cheesy:
А какой опцией делать ломаную?Чёт интуитивно не нахожу... :roll:
Ну как там насчёт плагина? Будем усовершенствовать ? ;)

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 03 апр 2011, 16:34
Nick
Когда включаешь режим редактирования узлов (F2), сверху появляется кнопочка такая:
кнопочка.png
кнопочка.png (463 байт) 3470 просмотров
Можешь просто удалить не нужные узлы.

скинь svg, я с ним по-колдую.

Усовершенствовать будем а порядке очереди :).

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 03 апр 2011, 18:12
Unikus
Вот туточки... ;)
Rack.svg
(83.85 КБ) 786 скачиваний
Инк мой тормозит конкретно... :cry: .Хотя Солид как самолёт летает.

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 03 апр 2011, 18:30
Nick
А какой у тебя incscape?
У меня все четко отработало:
зубчатая рейка.png (3466 просмотров) <a class='original' href='./download/file.php?id=1338&mode=view' target=_blank>Загрузить оригинал (59.64 КБ)</a>
Вот svg:

Re: Странные шестерни, прогу бы или плагин

Добавлено: 03 апр 2011, 23:53
Unikus
Как какой?Самый лицензионный конечно :hehehe: А если версия,то 0.48.0 r9654 . Неужели устарел? ;)

Ты наверное в Пингвине делал,а я в форточкаХ...полуразбитых .
Шаман аднака :hehehe: